ときめきアイドル 攻略情報
ライブ
ノーツの特徴
3種類のノーツの特徴は下記のとおりです。
- ノーツ
-
通常ノーツです。普通にタッチすればokです。
なお、ノーツをタッチして離す前に次のノーツが隣のレーンに来てそのままタッチした場合に、
指が近いと取りこぼすことがありますので、タッチしたら早めに放すことと、
できればなるべく指を離し気味にすることを心がけると良いかもしれません。
- ロングノーツ
-
始点と終点があり、青い帯で結ばれています。始点と終点それぞれが1ノーツの扱いです。
始点をタッチしたらそのまま押さえ、終点で離しましょう。
実は、位置の判定は始点のみで、あとは離すタイミングさえ合っていれば位置は関係ありません。
つまり、始点から押さえた指を離しさえしなければそのまま移動しても問題ありませんし、
終点のところで終点ノーツの位置に指を戻す必要もありません。
ただし、別の指で青い帯付近を触ってしまうとそこで離したと判定されてしまうことがありますので、注意して下さい。
- スライドノーツ
-
右か左の片方が尖っているノーツです。ほとんどは複数のスライドノーツが斜めに並んでいて縞模様の帯で繋がれています。
判定はあくまでそれぞれのノーツの部分で、判定位置に来たときにスライドノーツの上を尖っている側の向きに指を押さえたまま移動すればokです。
どこぞの○レ○テみたいにきっちり中央をまたがないと取りこぼすようなこともありません。
ノーツが判定位置に来たタイミングでタッチする必要はありません。
帯は指の動かし方がわかりやすいよう表示されているだけで、帯自体に判定はありません。
判定が甘いので(スライドが他のノーツと異なる判定をしている訳ではないが)、なぞる速さに神経質になる必要はありません。
動かす幅が足りなくて取りこぼしがちだという方は、指2本使ってなぞると良いかもしれません
(ただしスライドが連続しているところは早拾いしてコンボ切れるので注意)。
※ 通常ノーツを捌いた指を離さずにスライドノーツをなぞっても反応しない不具合は、Ver.1.1.2にて解消されました。
おまかせライブについて
- 30日以内に保存したテクニックリザルトを上回らない程度にプレイしてくれます。
- 上回らないといっても、テクニックリザルトや判定内訳の話で、ハイスコアを出したときより強いデッキでやればスコアは上回ります。
- スコアが自己ベストを上回ってもハイスコア更新にはなりません。
- 更新されないのはハイスコアだけで、スコアミッションは達成扱いになります。
- そればかりか、コンボミッションすら達成扱いになります。1NICEでテクニックリザルト99点出してからおまかせでフルコンボとか普通にでます。
- つまり、ミッションシート1枚めの時にフルコンボ出来ていれば2枚目が出てからおまかせで埋められます。
- スキルは通常プレイ同様に発動します。
- 通常プレイのほうでスコアが10%増しになるので、おまかせは相対的にスコアが低くなります。
- スコアが減るので、調子が上がりにくくなりますし、イベントアイテムの取得量も減ります。
- FEVERも、金ノーツとりこぼしていなくても1.0倍になります。つまりファン加算人数が減ります。
- カードexpは自力プレイと変わりませんので、カード育成には支障ありません。
3倍モードについて
- H30/7/5より、3倍モードが追加されました。
- 1回のライブプレイで、ライブEを3倍消費する代わりに、報酬等を3倍得られる、所謂時短機能です。
- 余所と違い、時短の代償が殆どなく、非常に良心的です。
- プレイ回数は1回としてカウントされるので、プレイ回数のミッションは達成が遠のきます。
- コミュメーターは3倍加算されますが、プレイ前の蓄積分と合わせて満たん2回分までしか貯まらず、超過した分は捨てられます。
- メロディアスゲージも3倍加算されるので、3本目満たん直前にやってしまうと勿体ないことになります。
- 目安として、コミュメーターが半分以下でメロディアスゲージが3本目の4割程度より少ないときにやるようにすれば、無駄がなくて良いかと思います。
- 3倍モードの選択は記憶され、そのままだと次も3倍モードになりますので、戻し忘れに注意しましょう。
練習モードについて
- H30/7/5より、練習モードが追加されました。
- ライブEを使わずにプレイできます。
- 途中でライフがなくなっても中断されず、最後までプレイを続行できます。
- プレイ結果は記録されずに捨てられます。報酬は一切もらえません。つまりプレイしなかったときと同じです。
- おまかせライブは使えません。
- スキルブーストは発動しません。(デッキやゲストの通常スキルは発動します)
- 文字通り練習したり、運指確認やデッキの実力検証などに使うと良いでしょう。
-
練習モードの選択は記憶され、そのままだと次も練習モードになりますので、練習が終わったら戻し忘れに注意しましょう。
スコア更新したと思ったら練習モードだったなんてことになると悲しいので...。
コンボによる得点割増について
コンボ数の全ノーツ数に対する割合によって、得点にかかる倍率が決まります。
コンボ数による得点割増
| コンボ数 |
倍率 |
| 全ノーツ数の5%未満 | ×1.0 |
| 全ノーツ数の5%以上10%未満 | ×1.1 |
| 全ノーツ数の10%以上25%未満 | ×1.2 |
| 全ノーツ数の25%以上50%未満 | ×1.3 |
| 全ノーツ数の50%以上70%未満 | ×1.4 |
| 全ノーツ数の70%以上80%未満 | ×1.5 |
| 全ノーツ数の80%以上90%未満 | ×1.7 |
| 全ノーツ数の90%以上 | ×2.0 |
コンボ数表示の右に表示される倍率は、コンボボーナススキルの効果も乗じた倍率です。
ただし、コンボ数が全ノーツ数の5%未満の時はコンボボーナスが発動しても倍率が表示されないようです。
消費ライブEについて
プレイに必要な消費ライブEは楽曲レベルごとに決まっています。
具体的な値は、次項の表に記載しています。
報酬について
プロデューサレベルの経験値加算(下表のPexp)は、消費ライブEで決まります。
デッキの各カードレベルの経験値加算(下表のカードexp)は、楽曲レベルとスコアランクで決まり、リーダーはさらに1.5倍になります。
デッキの各アイドルのファン数加算は、消費ライブEとスコアランクで決まり、FEVERがかかると1.2倍になります。
(FEVERはおまかせを使わず金色のノーツを6つ拾うとかかります)
なお、プロデューサレベルUPに必要な経験値が表示されていないため、加算値が分かってもめやすにしかなりません。
コミュメーターとメロディアスメーターに至っては加算値も表示されないため詳細不明ですが、
選曲画面の表示から推察すると、消費ライブEに比例している可能性が高いです。
※Ver.2.0で、Pexp,カードexp,ファン数の加算量が以前の2倍になりました。
具体的な値は下表にまとめますが、どうも誤差があるようなので、間違っているところもあるかもしれませんが、ご容赦願います。
| 楽曲Lv. |
消費E |
Pexp |
DIFFICULTY BONUS |
カードexp |
ファン数増分 FEVER×1.2 |
ファン数増分 FEVER×1.0 |
| S以上 |
A |
B |
C |
D |
S以上 |
A |
B |
C |
D |
S以上 |
A |
B |
C |
D |
| 1 |
22 |
88 |
|
440 |
352 |
308 |
264 |
220 |
176 |
140 |
123 |
105 |
88 |
145 |
116 |
101 |
87 |
72 |
| 2 |
528 |
422 |
369 |
316 |
264 |
| 3 |
616 |
492 |
431 |
369 |
308 |
| 4 |
704 |
563 |
492 |
422 |
352 |
| 5 |
23 |
92 |
|
828 |
662 |
579 |
496 |
414 |
184 |
147 |
128 |
110 |
92 |
152 |
121 |
106 |
91 |
76 |
| 6 |
23 |
92 |
1.025 |
920 |
736 |
644 |
552 |
460 |
184 |
147 |
128 |
110 |
92 |
152 |
121 |
106 |
91 |
76 |
| 7 |
1012 |
809 |
708 |
607 |
506 |
| 8 |
24 |
96 |
1.075 |
1152 |
921 |
806 |
691 |
576 |
192 |
153 |
134 |
115 |
96 |
159 |
127 |
111 |
95 |
79 |
| 9 |
1248 |
998 |
873 |
748 |
624 |
| 10 |
1344 |
1075 |
940 |
806 |
672 |
| 11 |
25 |
100 |
1.225 |
1500 |
1200 |
1050 |
900 |
750 |
200 |
160 |
140 |
120 |
100 |
165 |
132 |
115 |
99 |
82 |
| 12 |
1600 |
1280 |
1120 |
960 |
800 |
| 13 |
1700 |
1360 |
1190 |
1020 |
850 |
| 14 |
1800 |
1440 |
1260 |
1080 |
900 |
| 15 |
26 |
104 |
1.400 |
1976 |
1580 |
1383 |
1185 |
988 |
208 |
166 |
145 |
124 |
104 |
172 |
137 |
120 |
103 |
86 |
| 16 |
2080 |
1664 |
1456 |
1248 |
1040 |
| 17 |
2184 |
1747 |
1528 |
1310 |
1092 |
| 18 |
27 |
108 |
1.475 |
2376 |
1900 |
1663 |
1425 |
1188 |
216 |
172 |
151 |
129 |
108 |
179 |
143 |
125 |
107 |
89 |
| 19 |
2484 |
1987 |
1738 |
1490 |
1242 |
| 20 |
2592 |
2073 |
1814 |
1555 |
1296 |
| 21 |
28 |
112 |
1.650 |
2800 |
2240 |
1960 |
1680 |
1400 |
224 |
179 |
156 |
134 |
112 |
185 |
148 |
129 |
111 |
92 |
| 22 |
2912 |
2329 |
2038 |
1747 |
1456 |
| 23 |
3024 |
2419 |
2116 |
1814 |
1512 |
| 24 |
3136 |
2508 |
2195 |
1881 |
1568 |
| 25 |
29 |
116 |
1.850 |
3364 |
2691 |
2354 |
2018 |
1682 |
232 |
185 |
162 |
139 |
116 |
192 |
153 |
134 |
115 |
96 |
| 26 |
3480 |
2784 |
2436 |
2088 |
1740 |
| 27 |
3596 |
2876 |
2517 |
2157 |
1798 |
| 28 |
30 |
60 |
2.000 |
3840 |
3072 |
2688 |
2304 |
1920 |
240 |
192 |
168 |
144 |
120 |
198 |
158 |
138 |
118 |
99 |
| 29 |
2.100 |
3960 |
3168 |
2772 |
2376 |
1980 |
| 30 |
30 |
120 |
|
4080 |
3264 |
2856 |
2448 |
2040 |
240 |
192 |
168 |
144 |
120 |
198 |
158 |
138 |
118 |
99 |
※ 灰色で塗った箇所は、該当するレベルの譜面が現時点で存在しませんが、参考値を載せています。
参考;計算式
消費E = ( 楽曲Lv - 1 ) × 0.3 + 22
Pexp加算 = 消費E × 4
カードexp加算 = ( 楽曲Lv + 4 ) × 消費E × 4 × スコアランク係数
ファン数加算 = 消費E × 8 × スコアランク係数
※ すべて小数部切り捨て ファン数加算はFEVER×1.2の時のリーダー以外の値
※ スコアランク係数: S以上=1.0 A=0.8 B=0.7 C=0.6 D=0.5
※ DIFFICULTY BONUS は、規則性がないので、画面に表示される値をそのまま載せています。
効率
消費ライブE当たりの増分を下表に示します。
| 楽曲Lv. |
消費E |
Pexp |
DIFFICULTY BONUS |
カードexp |
ファン数増分 FEVER×1.2 |
ファン数増分 FEVER×1.0 |
| S以上 |
A |
B |
C |
D |
S以上 |
A |
B |
C |
D |
S以上 |
A |
B |
C |
D |
| 1 |
22 |
4 |
|
20.000 |
16.000 |
14.000 |
12.000 |
10.000 |
8.000 |
6.364 |
5.591 |
4.773 |
4.000 |
6.591 |
5.273 |
4.591 |
3.955 |
3.273 |
| 2 |
|
24.000 |
19.182 |
16.773 |
14.364 |
12.000 |
| 3 |
|
28.000 |
22.364 |
19.591 |
16.773 |
14.000 |
| 4 |
|
32.000 |
25.591 |
22.364 |
19.182 |
16.000 |
| 5 |
23 |
4 |
|
36.000 |
28.783 |
25.174 |
21.565 |
18.000 |
8.000 |
6.391 |
5.565 |
4.783 |
4.000 |
6.609 |
5.261 |
4.609 |
3.957 |
3.304 |
| 6 |
23 |
4 |
0.045 |
40.000 |
32.000 |
28.000 |
24.000 |
20.000 |
8.000 |
6.391 |
5.565 |
4.783 |
4.000 |
6.609 |
5.261 |
4.609 |
3.957 |
3.304 |
| 7 |
0.046 |
44.000 |
35.174 |
30.783 |
26.391 |
22.000 |
| 8 |
24 |
4 |
0.045 |
48.000 |
38.375 |
33.583 |
28.792 |
24.000 |
8.000 |
6.375 |
5.583 |
4.792 |
4.000 |
6.625 |
5.292 |
4.625 |
3.958 |
3.292 |
| 9 |
0.046 |
52.000 |
41.583 |
36.375 |
31.167 |
26.000 |
| 10 |
0.050 |
56.000 |
44.792 |
39.167 |
33.583 |
28.000 |
| 11 |
25 |
4 |
0.049 |
60.000 |
48.000 |
42.000 |
36.000 |
30.000 |
8.000 |
6.400 |
5.600 |
4.800 |
4.000 |
6.600 |
5.280 |
4.600 |
3.960 |
3.280 |
| 12 |
0.050 |
64.000 |
51.200 |
44.800 |
38.400 |
32.000 |
| 13 |
0.051 |
68.000 |
54.400 |
47.600 |
40.800 |
34.000 |
| 14 |
0.052 |
72.000 |
57.600 |
50.400 |
43.200 |
36.000 |
| 15 |
26 |
4 |
0.054 |
76.000 |
60.769 |
53.192 |
45.577 |
38.000 |
8.000 |
6.385 |
5.577 |
4.769 |
4.000 |
6.615 |
5.269 |
4.615 |
3.962 |
3.308 |
| 16 |
0.055 |
80.000 |
64.000 |
56.000 |
48.000 |
40.000 |
| 17 |
0.056 |
84.000 |
67.192 |
58.769 |
50.385 |
42.000 |
| 18 |
27 |
4 |
0.055 |
88.000 |
70.370 |
61.593 |
52.778 |
44.000 |
8.000 |
6.370 |
5.593 |
4.778 |
4.000 |
6.630 |
5.296 |
4.630 |
3.963 |
3.296 |
| 19 |
0.056 |
92.000 |
73.593 |
64.370 |
55.185 |
46.000 |
| 20 |
0.059 |
96.000 |
76.778 |
67.185 |
57.593 |
48.000 |
| 21 |
28 |
4 |
0.059 |
100.000 |
80.000 |
70.000 |
60.000 |
50.000 |
8.000 |
6.393 |
5.571 |
4.786 |
4.000 |
6.607 |
5.286 |
4.607 |
3.964 |
3.286 |
| 22 |
0.061 |
104.000 |
83.179 |
72.786 |
62.393 |
52.000 |
| 23 |
0.063 |
108.000 |
86.393 |
75.571 |
64.786 |
54.000 |
| 24 |
0.064 |
112.000 |
89.571 |
78.393 |
67.179 |
56.000 |
| 25 |
29 |
4 |
0.064 |
116.000 |
92.793 |
81.172 |
69.586 |
58.000 |
8.000 |
6.379 |
5.586 |
4.793 |
4.000 |
6.621 |
5.276 |
4.621 |
3.966 |
3.310 |
| 26 |
0.066 |
120.000 |
96.000 |
84.000 |
72.000 |
60.000 |
| 27 |
0.067 |
124.000 |
99.172 |
86.793 |
74.379 |
62.000 |
| 28 |
30 |
2 |
0.067 |
128.000 |
102.400 |
89.600 |
76.800 |
64.000 |
8.000 |
6.400 |
5.600 |
4.800 |
4.000 |
6.600 |
5.267 |
4.600 |
3.933 |
3.300 |
| 29 |
0.070 |
132.000 |
105.600 |
92.400 |
79.200 |
66.000 |
| 30 |
30 |
4 |
|
136.000 |
108.800 |
95.200 |
81.600 |
68.000 |
8.000 |
6.400 |
5.600 |
4.800 |
4.000 |
6.600 |
5.267 |
4.600 |
3.933 |
3.300 |
P経験値は完全に消費Eに比例しているので、どれでやっても効率は変わりません。
DIFFICULTY BONUS は、概ね楽曲レベルが高いほど高効率です(一部前後するところはありますが)。スコアに影響しますので、
アイドルの調子上げやイベントアイテム収集時に考慮すると良いでしょう。
カード経験値は楽曲レベルが高いほど高効率です。かなり差が出ますので、早く育成したい時は高レベル楽曲を使いましょう。
また、スコアランクがA以下だとだいぶ減るので、おまかせでS以上がとれない場合は要注意です。
特に、無駄なく育成しようとするとどうしても育成中の弱いカードのみでデッキを組みたくなりますが、
それでスコアが低いと意味がなくなってしまいますので、効率を考えるならSR以上でレベルMAXに近いものを多めに混ぜるなど工夫が必要です。
或いは、多少割り切って育成対象を絞るほうが得策である場合もあります。既にスコアアタック用のデッキが完成している場合などは、
育成すればそのデッキをさらに強化出来そうなカードを新たに入手した場合のみそのカードを集中育成するほうがいいかもしれません。
ファン数に関しては、効率よくやるならおまかせは使わず、かつS以上をとるために対象アイドルの手持ちカードで最強のものを使いましょう。
これはレベルや消費Eには関係ありません(計算中に切り捨てがある関係で誤差はありますがほぼ同じです)ので、
むしろSがとりやすく金ノーツをこぼしにくい低レベル曲を使った方が良いです。
なお、これはあくまでライブEを基準とした効率についての話です。
時間効率については、どのパラメータに関しても基本的に高レベル曲で演奏時間短めのものをぶん回すのが最善と思われます(もちろん3倍で)。
それから、効率を重視するあまりプレイが作業になってしまってはつまらないと思います。
多少の無駄は許容して、楽曲レベルにこだわらず好きな曲を選んで楽しむことも大切にしたいですね。
プロデューサーレベル
ライブで得たP経験値が一定数になるとプロデューサーレベルが上がります。
そして、ライブE上限が増加し、その上限と同じだけのライブEが補充(オーバチャージ)されます。
ただし、125で頭打ちになります。
| PLv | E上限 | PLv | E上限 | PLv | E上限 | PLv | E上限 | PLv | E上限 |
| 1 | 35 | 11 | 86 | 21 | 96 | 31 | 106 | 41 | 116 |
| 2 | 40 | 12 | 87 | 22 | 97 | 32 | 107 | 42 | 117 |
| 3 | 45 | 13 | 88 | 23 | 98 | 33 | 108 | 43 | 118 |
| 4 | 50 | 14 | 89 | 24 | 99 | 34 | 109 | 44 | 119 |
| 5 | 55 | 15 | 90 | 25 | 100 | 35 | 110 | 45 | 120 |
| 6 | 65 | 16 | 91 | 26 | 101 | 36 | 111 | 46 | 121 |
| 7 | 70 | 17 | 92 | 27 | 102 | 37 | 112 | 47 | 122 |
| 8 | 75 | 18 | 93 | 28 | 103 | 38 | 113 | 48 | 123 |
| 9 | 80 | 19 | 94 | 29 | 104 | 39 | 114 | 49 | 124 |
| 10 | 85 | 20 | 95 | 30 | 105 | 40 | 115 | 50 | 125 |
戻る