ときめきアイドル 攻略情報


ライブ


ノーツの特徴

3種類のノーツの特徴は下記のとおりです。
ノーツ
通常ノーツです。普通にタッチすればokです。
なお、ノーツをタッチして離す前に次のノーツが隣のレーンに来てそのままタッチした場合に、 指が近いと取りこぼすことがありますので、タッチしたら早めに放すことと、 できればなるべく指を離し気味にすることを心がけると良いかもしれません。

ロングノーツ
始点と終点があり、青い帯で結ばれています。始点と終点それぞれが1ノーツの扱いです。
始点をタッチしたらそのまま押さえ、終点で離しましょう。
実は、位置の判定は始点のみで、あとは離すタイミングさえ合っていれば位置は関係ありません。 つまり、始点から押さえた指を離しさえしなければそのまま移動しても問題ありませんし、 終点のところで終点ノーツの位置に指を戻す必要もありません。
ただし、別の指で青い帯付近を触ってしまうとそこで離したと判定されてしまうことがありますので、注意して下さい。

スライドノーツ
右か左の片方が尖っているノーツです。ほとんどは複数のスライドノーツが斜めに並んでいて縞模様の帯で繋がれています。
判定はあくまでそれぞれのノーツの部分で、判定位置に来たときにスライドノーツの上を尖っている側の向きに指を押さえたまま移動すればokです。
どこぞの○レ○テみたいにきっちり中央をまたがないと取りこぼすようなこともありません。
ノーツが判定位置に来たタイミングでタッチする必要はありません。
帯は指の動かし方がわかりやすいよう表示されているだけで、帯自体に判定はありません。
判定が甘いので(スライドが他のノーツと異なる判定をしている訳ではないが)、なぞる速さに神経質になる必要はありません。 動かす幅が足りなくて取りこぼしがちだという方は、指2本使ってなぞると良いかもしれません (ただしスライドが連続しているところは早拾いしてコンボ切れるので注意)。

※ 通常ノーツを捌いた指を離さずにスライドノーツをなぞっても反応しない不具合は、Ver.1.1.2にて解消されました。

おまかせライブについて


3倍モードについて


練習モードについて


コンボによる得点割増について

コンボ数の全ノーツ数に対する割合によって、得点にかかる倍率が決まります。
コンボ数による得点割増
コンボ数 倍率
全ノーツ数の5%未満×1.0
全ノーツ数の5%以上10%未満×1.1
全ノーツ数の10%以上25%未満×1.2
全ノーツ数の25%以上50%未満×1.3
全ノーツ数の50%以上70%未満×1.4
全ノーツ数の70%以上80%未満×1.5
全ノーツ数の80%以上90%未満×1.7
全ノーツ数の90%以上×2.0
コンボ数表示の右に表示される倍率は、コンボボーナススキルの効果も乗じた倍率です。 ただし、コンボ数が全ノーツ数の5%未満の時はコンボボーナスが発動しても倍率が表示されないようです。

消費ライブEについて

プレイに必要な消費ライブEは楽曲レベルごとに決まっています。
具体的な値は、次項の表に記載しています。

報酬について

プロデューサレベルの経験値加算(下表のPexp)は、消費ライブEで決まります。
デッキの各カードレベルの経験値加算(下表のカードexp)は、楽曲レベルとスコアランクで決まり、リーダーはさらに1.5倍になります。
デッキの各アイドルのファン数加算は、消費ライブEとスコアランクで決まり、FEVERがかかると1.2倍になります。 (FEVERはおまかせを使わず金色のノーツを6つ拾うとかかります)

なお、プロデューサレベルUPに必要な経験値が表示されていないため、加算値が分かってもめやすにしかなりません。
コミュメーターとメロディアスメーターに至っては加算値も表示されないため詳細不明ですが、 選曲画面の表示から推察すると、消費ライブEに比例している可能性が高いです。

※Ver.2.0で、Pexp,カードexp,ファン数の加算量が以前の2倍になりました。

具体的な値は下表にまとめますが、どうも誤差があるようなので、間違っているところもあるかもしれませんが、ご容赦願います。

楽曲Lv. 消費E Pexp DIFFICULTY
BONUS
カードexp ファン数増分 FEVER×1.2 ファン数増分 FEVER×1.0
S以上 A B C D S以上 A B C D S以上 A B C D
1 22 88 440 352 308 264 220 176 140 123 105 88 145 116 101 87 72
2 528 422 369 316 264
3 616 492 431 369 308
4 704 563 492 422 352
5 23 92 828 662 579 496 414 184 147 128 110 92 152 121 106 91 76
6 23 92 1.025 920 736 644 552 460 184 147 128 110 92 152 121 106 91 76
7 1012 809 708 607 506
8 24 96 1.075 1152 921 806 691 576 192 153 134 115 96 159 127 111 95 79
9 1248 998 873 748 624
10 1344 1075 940 806 672
11 25 100 1.225 1500 1200 1050 900 750 200 160 140 120 100 165 132 115 99 82
12 1600 1280 1120 960 800
13 1700 1360 1190 1020 850
14 1800 1440 1260 1080 900
15 26 104 1.400 1976 1580 1383 1185 988 208 166 145 124 104 172 137 120 103 86
16 2080 1664 1456 1248 1040
17 2184 1747 1528 1310 1092
18 27 108 1.475 2376 1900 1663 1425 1188 216 172 151 129 108 179 143 125 107 89
19 2484 1987 1738 1490 1242
20 2592 2073 1814 1555 1296
21 28 112 1.650 2800 2240 1960 1680 1400 224 179 156 134 112 185 148 129 111 92
22 2912 2329 2038 1747 1456
23 3024 2419 2116 1814 1512
24 3136 2508 2195 1881 1568
25 29 116 1.850 3364 2691 2354 2018 1682 232 185 162 139 116 192 153 134 115 96
26 3480 2784 2436 2088 1740
27 3596 2876 2517 2157 1798
28 30 60 2.000 3840 3072 2688 2304 1920 240 192 168 144 120 198 158 138 118 99
29 2.100 3960 3168 2772 2376 1980
30 30 120 4080 3264 2856 2448 2040 240 192 168 144 120 198 158 138 118 99
※ 灰色で塗った箇所は、該当するレベルの譜面が現時点で存在しませんが、参考値を載せています。

参考;計算式

消費E = ( 楽曲Lv - 1 ) × 0.3 + 22
Pexp加算 = 消費E × 4
カードexp加算 = ( 楽曲Lv + 4 ) × 消費E × 4 × スコアランク係数
ファン数加算 = 消費E × 8 × スコアランク係数

※ すべて小数部切り捨て ファン数加算はFEVER×1.2の時のリーダー以外の値
※ スコアランク係数: S以上=1.0 A=0.8 B=0.7 C=0.6 D=0.5

※ DIFFICULTY BONUS は、規則性がないので、画面に表示される値をそのまま載せています。


効率

消費ライブE当たりの増分を下表に示します。

楽曲Lv. 消費E Pexp DIFFICULTY
BONUS
カードexp ファン数増分 FEVER×1.2 ファン数増分 FEVER×1.0
S以上 A B C D S以上 A B C D S以上 A B C D
1 22 4 20.000 16.000 14.000 12.000 10.000 8.000 6.364 5.591 4.773 4.000 6.591 5.273 4.591 3.955 3.273
2 24.000 19.182 16.773 14.364 12.000
3 28.000 22.364 19.591 16.773 14.000
4 32.000 25.591 22.364 19.182 16.000
5 23 4 36.000 28.783 25.174 21.565 18.000 8.000 6.391 5.565 4.783 4.000 6.609 5.261 4.609 3.957 3.304
6 23 4 0.045 40.000 32.000 28.000 24.000 20.000 8.000 6.391 5.565 4.783 4.000 6.609 5.261 4.609 3.957 3.304
7 0.046 44.000 35.174 30.783 26.391 22.000
8 24 4 0.045 48.000 38.375 33.583 28.792 24.000 8.000 6.375 5.583 4.792 4.000 6.625 5.292 4.625 3.958 3.292
9 0.046 52.000 41.583 36.375 31.167 26.000
10 0.050 56.000 44.792 39.167 33.583 28.000
11 25 4 0.049 60.000 48.000 42.000 36.000 30.000 8.000 6.400 5.600 4.800 4.000 6.600 5.280 4.600 3.960 3.280
12 0.050 64.000 51.200 44.800 38.400 32.000
13 0.051 68.000 54.400 47.600 40.800 34.000
14 0.052 72.000 57.600 50.400 43.200 36.000
15 26 4 0.054 76.000 60.769 53.192 45.577 38.000 8.000 6.385 5.577 4.769 4.000 6.615 5.269 4.615 3.962 3.308
16 0.055 80.000 64.000 56.000 48.000 40.000
17 0.056 84.000 67.192 58.769 50.385 42.000
18 27 4 0.055 88.000 70.370 61.593 52.778 44.000 8.000 6.370 5.593 4.778 4.000 6.630 5.296 4.630 3.963 3.296
19 0.056 92.000 73.593 64.370 55.185 46.000
20 0.059 96.000 76.778 67.185 57.593 48.000
21 28 4 0.059 100.000 80.000 70.000 60.000 50.000 8.000 6.393 5.571 4.786 4.000 6.607 5.286 4.607 3.964 3.286
22 0.061 104.000 83.179 72.786 62.393 52.000
23 0.063 108.000 86.393 75.571 64.786 54.000
24 0.064 112.000 89.571 78.393 67.179 56.000
25 29 4 0.064 116.000 92.793 81.172 69.586 58.000 8.000 6.379 5.586 4.793 4.000 6.621 5.276 4.621 3.966 3.310
26 0.066 120.000 96.000 84.000 72.000 60.000
27 0.067 124.000 99.172 86.793 74.379 62.000
28 30 2 0.067 128.000 102.400 89.600 76.800 64.000 8.000 6.400 5.600 4.800 4.000 6.600 5.267 4.600 3.933 3.300
29 0.070 132.000 105.600 92.400 79.200 66.000
30 30 4 136.000 108.800 95.200 81.600 68.000 8.000 6.400 5.600 4.800 4.000 6.600 5.267 4.600 3.933 3.300

P経験値は完全に消費Eに比例しているので、どれでやっても効率は変わりません。

DIFFICULTY BONUS は、概ね楽曲レベルが高いほど高効率です(一部前後するところはありますが)。スコアに影響しますので、 アイドルの調子上げやイベントアイテム収集時に考慮すると良いでしょう。

カード経験値は楽曲レベルが高いほど高効率です。かなり差が出ますので、早く育成したい時は高レベル楽曲を使いましょう。
また、スコアランクがA以下だとだいぶ減るので、おまかせでS以上がとれない場合は要注意です。 特に、無駄なく育成しようとするとどうしても育成中の弱いカードのみでデッキを組みたくなりますが、 それでスコアが低いと意味がなくなってしまいますので、効率を考えるならSR以上でレベルMAXに近いものを多めに混ぜるなど工夫が必要です。
或いは、多少割り切って育成対象を絞るほうが得策である場合もあります。既にスコアアタック用のデッキが完成している場合などは、 育成すればそのデッキをさらに強化出来そうなカードを新たに入手した場合のみそのカードを集中育成するほうがいいかもしれません。

ファン数に関しては、効率よくやるならおまかせは使わず、かつS以上をとるために対象アイドルの手持ちカードで最強のものを使いましょう。
これはレベルや消費Eには関係ありません(計算中に切り捨てがある関係で誤差はありますがほぼ同じです)ので、 むしろSがとりやすく金ノーツをこぼしにくい低レベル曲を使った方が良いです。

なお、これはあくまでライブEを基準とした効率についての話です。
時間効率については、どのパラメータに関しても基本的に高レベル曲で演奏時間短めのものをぶん回すのが最善と思われます(もちろん3倍で)。

それから、効率を重視するあまりプレイが作業になってしまってはつまらないと思います。
多少の無駄は許容して、楽曲レベルにこだわらず好きな曲を選んで楽しむことも大切にしたいですね。

プロデューサーレベル

ライブで得たP経験値が一定数になるとプロデューサーレベルが上がります。 そして、ライブE上限が増加し、その上限と同じだけのライブEが補充(オーバチャージ)されます。 ただし、125で頭打ちになります。

PLvE上限PLvE上限PLvE上限PLvE上限PLvE上限
135118621963110641116
240128722973210742117
345138823983310843118
450148924993410944119
5551590251003511045120
6651691261013611146121
7701792271023711247122
8751893281033811348123
9801994291043911449124
10852095301054011550125

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